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登録日:2010/02/17(水) 11 58 09 更新日:2024/04/01 Mon 20 52 00NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC武器項目 とっつき←は公式通称 アッー!! アルゼブラ アーマードコア キサラギ ゲイヴン ハラショー! パイルバンカー ロストテクノロジー 一撃必殺 体感☆巨根主義 変態兵器 大丈夫?キサラギのパーツだよ? 専用装備 射突型ブレード 抉らせてもらうで! 擦っただけで死に腐(ry 浪漫武器 脚部大型射突型ブレード ARMORED COREシリーズに登場する武器カテゴリの一つにしてロマンの塊。 通称「とっつき」。これはあるプレイヤーが『射突(しゃとつ)』を『とっつき』と読み間違えた事から。 ▽目次 【概要】【詳細】 【その後】有名なとっつき使い 有名なとっつき 余談 【概要】 『ARMORED CORE 3(AC3)』は1つの分岐点である。 レーザーブレードとシールド類しか装備出来なかった左腕にも銃火器が登場したり、 独立して射撃を行う子機EO(イクシード・オービット)を搭載したコアが登場したりと射撃武器の黄金時代が幕を開けた。 しかし、その一方で時代を逆流するかのように被弾を顧みず接近し、圧倒的な力で持って敵を粉砕する。 そんな実体型ブレードが生まれたのもこの作品である。 『3』以前の作品ではサブである左腕部のエネルギーブレードが唯一の近接格闘武器であったが、そんな中ついに登場した実体型ブレード。 しかし、そのネタ性は極めて高かった。 そう、 ブレードと言う名の杭打ち機。 パイルバンカーだったのである。 さらに、メインであるはずの右腕のみ装備可能=マトモな手持ち射撃武器を装備しないという変態ぶりがこいつの存在に拍車をかけた。 それが射突型ブレード、通称「とっつき」である。 【詳細】 あらゆる他兵装と一線を画す凄まじい破壊力をもち、更に多段ヒットする。 そのため、「当たれば」敵ACや大型兵器を容易にスクラップにすることが出来る。 攻撃力の面から見ればまさに圧倒的。 では、何故装備しているプレイヤーが少ないのだろうか? 実はこの武器、レーザーブレードには存在する『突進機動を敵に向かって自動修正する命中補正機能(*1)』がなく、 しかもレーザーブレードには存在しない使用回数制限がシビアな値で存在し、さらに射撃ボタンを押してから射突されるまで1秒ほどのタイムラグがある。 要するに、ただトリガーを押すだけでは自分のド真ん前にぶち込む事しかできない武器なのである。 コントローラの全てのボタンを駆使し、高度な操作技能を要求されるアーマード・コアにおいて、 3次元で高速に移動する敵ACを相手に、接近して接触することがどれほど困難な事かはおわかり頂けるであろう。 事実、旧作において上記のような機能つきのエネルギーブレードを使いこなしている時点でイレギュラー、ドミナントの称号が与えられることを考えると、 これを使いこなす人は化け物かもしれない…… ハイリスク、ハイリターンの玄人好みの武器である。 とは言いつつもその輝かんばかりのネタ性に惹かれ、特化した修練を積むプレイヤーが少なからずいることも事実である。 大概はプレイムービーを見て、感化され挑戦してみるのだが、あまりの難度の高さに挫折する。 まさに漢の武器である。 【その後】 3系・N系においては大体上記の通り、ハイリスクハイリターンな武器だったのだが… ARMORED CORE for Answer(ACfA) ネタロマン武器の名を恣にしていたとっつきだが『ACfA』においてついに転機が訪れた。 ACfAに多数登場する大型兵器『アームズフォート』は、その多くが巨大かつ挙動が鈍重である。 つまり、懐に潜り込みさえすれば、素早く、簡単に、そしてライフルの弾一発分の弾薬費でアームズフォートの一撃撃沈を狙える素晴らしい武器となったのだ。 トーラスの変態兵器も開幕オーバードブーストからの『とっつき』で変態が起動する前に撃破! 今作ではドーザー・コジマブレードという亜種も登場した。 前者は使用回数が無限な代わりに威力が非常に低く、後者は性能や使い勝手は大差ない割に弾薬費が猛烈に高いため、 どちらもとっつきがあるなら敢えて使用する事も無いが、コジマブレードについてはそのコジマの煌めきに惹かれたなら是非使ってみると良い。 AC4から全ての武装が両手で装備できるようになり、とっつきもまた両手持ちが可能となった。 しかもボタン入力から起動までのタイムラグが無くなり、使用回数も大幅に増加したため、使い勝手は大幅に向上している。 素早く動き回るエネミーが居ないミッションなら、これを両手に持って立ちはだかるエネミーを全てとっついて回るという遊び方まで可能になった。 ACの動きは旧作よりかなりスピードアップしているため、ACに対して使い辛いのは相変わらず。 しかしそれでも、凄まじいスピードで飛び回るネクストACにとっつきをブチ込み続けてアリーナを制覇してしまう凄まじい人もいるんだから驚きである。 ARMORED CORE V(ACV) 世界観を一新したACVにも、CE属性の「HEATパイル」と名を変えて続投。 相変わらずノーロック、N系以来の少ない総弾数、圧倒的な破壊力のロマン武器。 と思いきや、 従来のシリーズと比べて全体的な速度の低下、そして地上戦がメインとなった事が追い風になり、格闘機体では採用の余地が充分にあるガチ武器に変貌。 ミグラント達を歓喜させた一方で、パイルが力任せな荒っぽい武器ではなくなった(後述)事や超玄人向けな仕様が大幅緩和された事に寂しさを覚える者も。 ストーリーミッションのラスボスも威力の強いヒートパイルなら一撃で沈むという馬鹿みたいな威力。 また、発生も早く、特に機動力の低いガチタンにとっては大きな脅威となる。 てか、相手がタンクでなくても結構当たる。 更にガレージで確認できるが、モーションも一々カッコイイ。 おまけに種類も5つと、比較的多い。 まさに『とっつき黄金時代』の幕開けである。 なお、V系のパイルは4系以前のAC、そして多くの作品に見られるパイルバンカーの様な「高速で打ち出した杭で強引に装甲を打ち破る兵器」ではなく、 「棒の先端に取り付けたHEAT弾を敵機に直接押し当てる兵器」 となっている。 そのため攻撃属性はKE(実体弾)ではなくCE(化学エネルギー)となっている。 ACと関係のない余談 この「先端にHEAT弾を取り付けた棒」という兵器は、なんと 第二次大戦中、旧日本軍が歩兵用の対戦車兵器として現実に運用していた 。 その名を 刺突爆雷 。 外見はトイレのスッポンのような棒の先端に3本の弾頭が備わっているというもので、手で突き刺すか投擲するかして使用する。 敵戦車のすぐ近くまで近付かねばならない上に、上手くヒットさせたらさせたで自分の目の前で爆発が発生するため、 そもそも戦車に生身で近付く事自体が自殺行為、命中させた所でまず生還不可能……という事で、実質的には特攻兵器同然だったとされる。 ARMORED CORE VI(ACVI) ACVIにおいても続投。HEAT弾ではなく金属杭をとっつくスタンダードなタイプに先祖返りしている。 カテゴリ名はパイルバンカーとなり、「PB-033M ASHMEAD」の1機種のみが該当する。 チャージ武器となっており、チャージしない場合は低威力だがある程度離れていてもホーミングしつつ距離を詰めて攻撃することができ、チャージした場合は高威力だが間合いを詰めないため至近距離でないと当たらないといった塩梅になっている。 チャージに必要な時間は他のチャージ武器に比べると短く、またアサルトブーストやクイックブーストをキャンセルして前進慣性をつけつつチャージということもできるため、多少の距離ならすぐに当てにいける。 ただし、チャージ攻撃であっても"過去作と比べると"威力は下がっており、当てれば問答無用で倒せるという程ではない。 だが、本作の根底的システムとしてスタッガー(*2)が存在する以上、「隙を狙ってブチ込む」という行為がシステムに推奨されているようなものなので、狙っていく難度は大幅に下がった。あと弾薬の概念もない。 特に巨大ボスのスタッガーによる停止時間はかなり長いため、簡単に当てていけて時短のお供となる。逆に普通のAC相手に余裕を持って突っ込んでいくと盛大に隙を晒してブチ込み返される。 威力も下がっているとはいえ圧倒的な部類であり、近接武器の中では最強を誇る。地味に「直撃補正(*3)」は近接武器では最低だが、素の威力が高い分のバランス調整ということだろう。 近接武器の威力に強い補正がかかるBASHO腕を装備したうえでチャージ攻撃をスタッガー状態の敵に当てれば、巨大ボスだろうと数割単位、ACクラスが相手なら一撃でAPの大半を持っていくことができるレベル(*4)。 一方の非チャージ攻撃は端的に言えば「ちょっと使いにくいブレード」程度の性能に収められており、とっつけない局面でも普通に格闘戦をこなせるため隙がない。 総じて遠い過去のネタっぷりとは裏腹に、二重の意味で「とっつきやすい」非常に優秀な装備となっている。丸くなってしまったとも言う ちなみに、基本的にチャージはEN系・リニア系などに多い特性で、実弾兵器であるこれは「操作上はチャージ」であるが、実態は撃鉄を起こして炸薬による爆発を伴うようにするためのもの。 撃鉄付きバンカーとか、もう完璧にどっかのくず鉄じゃないですかね。というか、ガトリング・ショットガン・爆発系肩武器など、件のマシンによく似合いそうな武装が強武器に属しているのがAC6である。 なお、本作のとっつきはある理由でACVI発表直後から過去最高に注目された。 なんとTGA2022で唐突に公開されたアナウンストレーラーにおいて、大々的に登場したのである。 トレーラー内では本作の看板機体である2脚型AC「ナイトフォール」が装備し、ベイラム製4脚型ACに対して使用。 杭を引き込んで発射体勢に至った数瞬の後、放たれた渾身の一撃は、敵の胴体(コア)と視聴者のハートを同時に刺し貫いた。 鈍く煌めく鉄杭は、滴るオイルと共に、長き時を経て我々の前に再び現れた鋼鉄の巨躯を鮮やかに彩ったのである。 有名なとっつき使い ムーム ACLRに登場。 数少ないとっつき使いレイヴン・リンクスの中でも現状唯一となる 女性とっつき使い 。 動きが少々悪く、普通に戦っていればとっつかれる事も少ないだろう。 しかし、敢えて「女性にとっつかれて」みるのも一興。 ド・ス 「えぐらせてもらうで」 ACfAに登場。 テクノクラート社所属の広島弁ヤクz…もといリンクス。 AC史上初の方言で喋るキャラというアルゼブラに負けない濃い人。 軽量機故の軽快な機動力に加え、登場するミッションは視界が悪いため油断していると物陰から飛び出して来た彼にとっつかれてしまうので注意。 やってる事は完全に長ドス引っ提げて対立ヤクザを闇討ちする殺し屋である。 相方はドSクモ女シャミア。 ちなみに登場ミッションではあのメイちゃんが雇える……なんかえろい また非常に頼りになる社長も雇えるが、とっつきで一発轟沈する可能性があるので彼を雇う場合は真っ先に始末しておきたい。 「レイヴン」 ACVIに登場。 レイヴンと言ってもプレイヤー自身である621ではなく、621が名義を借りる元になった傭兵の方であり、彼?こそが「ナイトフォール」のパイロットだったのであった。 とっつきを当てることに特化した戦法を持っており、肩の2連グレネードやキックでACS負荷を溜め、迂闊な近接攻撃やアサルトブーストによる突撃には的確にアサルトアーマーやカウンターパイルを決めて来る。 そうしてスタッッガーに陥れば容赦なくとっついてくる難敵。 有名なとっつき KWB-SBR44 / NIOH 最初のとっつき製造企業・キサラギ製のとっつきの中で最も高威力なもの。NIOHはN系での名称で、仏教用語の仁王を指す。 同時に2本の杭を打ち出す特徴的な構造もさることながら、軽量機であれば一撃で瀕死になる凄まじい威力を持つ。紙装甲の剣豪レイヴンであるエクレール等ごく一部のAC相手ではワンパンマンも可能。 その破格の攻撃力の代償として、使用回数は僅か4回とダントツに少ない。3系・N系のハイリスクハイリターンを極めた武装。 KIKU AC4でもとっつきRAJM(fAのMUDAN)を製造したイクバールがアルゼブラに生まれ変わった後に製造した新作とっつき。 国花の名前が付けられるアルゼブラの製品だが、これに付けられたのは我らが日本の国花・菊である。 MUDANの時点で既に十分過ぎる威力だったが、そこから進化した本製品は更なる威力向上を果たしてしまった。 こいつでアームズフォートをヤるとダメージ表示がえげつないことに……。 一本の杭と撃発用火薬の薬莢ケースが剥き出しになっているという外観の素敵性能も素晴らしい逸品。 KO-4H4/MIFENG / Au-R-F19 ACVにて登場した最強の威力を持つとっつき、もとい 簡易オーバードウェポン 。 威力特化で最大6万超という恐るべき威力を持つ事から「6万パイル」の通称で愛されている。 しかも実際には攻撃判定が横並びに二つある為、実火力は 驚天動地の12万オーバー にまで跳ね上がる。 ガチタンですらCEとAPをガチガチに固めたメタアセンでもない限り一撃で沈む程の超火力なので、「CE属性である意味がない」とまで言われることも。 しかし、弾数はNIOHより更に少ない 2発 。この弾数でもV系のとっつきの使いやすさから、慣れれば十分となる。 大抵の場合は軽量機の両手に、時には両肩追加弾倉で弾数を5発にして装備される。 PB-033M ASHMEAD 長い沈黙を破って生まれたACVIでも一度生まれたとっつきはそう簡単には死ななかった。 以前のブレードのように手首にちょこんと付いたビジュアルは鳴りを潜め、左腕前腕を占有するド派手なサイズにバルクアップ。 数値上は全武器通して最大火力。理論上の単発浪漫火力こそ直撃補正の関係でチェーンソーに譲るものの、ヒットの安定性を考慮すればこちらの方が期待値で勝る。 おまけに看板機に搭載されるという大躍進により、PV等でその雄型を見せ付けゲーム起動時には毎回格納ギミックを見せつける優遇っぷり。 余談 N系作品では特殊な操作のもと、この武器を使用すると当たり判定がドリルのように無限に出続ける『次元とっつき』というバグが存在する。もちろんこれに当たった敵は死ぬ。 追記・編集はとっつきでアリーナを制覇してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……とっつきで\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4からは本格的に杭もぶっとくなって見た目洗練されたよな。KIKUは武器セットで出してほしい -- 名無しさん (2013-11-13 10 07 12) 旧作のコイツは本当に一部の強化人間しか使えない武装だった -- 名無しさん (2013-11-13 10 16 43) 武器セットにKIKUが出ても、決して脚部の根本に挿してはならない。つまり、そうしたらゲイヴンに襲われるということ。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ -- 名無しさん (2015-02-06 19 19 06) この間フラジールに当てられたのは自分でもびっくりした。突く瞬間に目の前に来たんだよ -- 名無しさん (2015-02-06 20 14 08) faのKIKUとVの六万パイルはデザインが凄いカッコ良いんだよな。旧作ではLRのムーム姉さんに掘られたのがイイ思い出/// -- 名無しさん (2015-02-18 00 42 27) ↑ゲイヴンにとってとっつきが♂なら、ムームはペ○バンプレイの女王様だろ。是非とも姉貴に俺の尻を貸したい -- 名無しさん (2015-04-07 00 56 35) VDでは六万パイルに黒栗(ストーリーミッション)狩りでお世話になったな。両手持ちでダブルでえぐるぁせてもらいましたw第二形態はUNACを囮にしてフゲミサで爆☆殺 -- 名無しさん (2015-08-29 21 13 03) とっつきのAAはなごむ -- (2016-05-03 07 01 35) ( ´∀`)σ)∀`) -- (2016-05-03 07 02 08) 大型射突型ブレード『OINARI』・・・ 某仮面「それは私のOINARIさんだ!!」 -- 名無しさん (2016-05-03 07 08 34) 某ニコニコのAC3SLのとっつき動画はもう芸術の域だった -- 名無しさん (2018-01-19 19 53 46) TASでしか実現できないんだろうけど、とっつきの攻撃判定を永続化する『次元とっつき』なるテクニックもあったな -- 名無しさん (2018-02-19 09 52 52) ↑ 次元とっつきは正式な(っていうのも変だけど)バグ技だよ。ムービーが入る直前にタイミングよく繰り出すと成功するらしい -- 名無しさん (2018-02-19 10 17 29) やたら硬い虫をやる時に便利だった記憶はある(確かパーツ入手条件にあんまり柔く出来ないのがあったはず) -- 名無しさん (2018-11-10 16 31 52) Jフェニックスだと、一回相手を拘束してから叩き込むから比較的扱いやすかった。威力はこれほどではないけど。 -- 名無しさん (2020-02-01 14 09 33) *KIKU*も大概なネーミングじゃない? -- 名無しさん (2021-05-07 13 12 32) 隠れた名作ガイブレイブの主にシクローペやコングアタッカーのイメージが強いであろうパイルバンカーにもとっつきのソウルをひしひしと感じる! -- 名無しさん (2022-04-16 11 48 25) 今回も大物殺しで頼りになる武器 -- 名無しさん (2023-08-30 23 42 22) 実用的すぎてもロマンがないの -- 名無しさん (2023-09-09 11 45 06) ロマンはチェーンソーが継いだ。 -- 名無しさん (2023-09-09 13 54 29) 敵ACのリペアを抱え落ちさせられる渋い武器、Sランク狙いの強い友 -- 名無しさん (2023-10-01 07 34 03) こいつで倒せ!と言いたげなボスすらいる -- 名無しさん (2023-11-06 21 59 29) 名前 コメント
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高振動ブレード (C)SEGA 「現代戦でも、近接武器としてナイフを所持することは一般的。携行性に優れ、銃剣装備の正規戦のみならず、ゲリラ戦、暗殺、サバイバルでも広く運用可能だからだ。」 フルチャージに2秒。 フルチャージ立ち切りで威力4500、ダッシュ切りで6000。 系統第一段階。チャージを開始するとブレードを持つ腕が震えるという無駄に細かい仕様がある。 立ち切りは少し踏み込んで斬りつけるため、実はリーチがリヒトメッサー系よりあったりする。 但し刀身が短いので当たり判定自体は控えめ。 ダッシュ切りは立ち切りと同じようなモーションで大きく踏み込んで斬りつける。 フルチャージなら平均装甲100%までは吹き飛びダウンを奪えるので以外とパンチ力がある。 但し前方に攻撃判定が出るまで一瞬の間があるので、敵がすぐ近くに居ると空振りすることも。 一応振り始めは自機の左側に攻撃判定があるので、至近距離では相手を左側に捉えるようにしよう。 ノーチャージでもダッシュ切りで中量級が怯むため、 隙の無さも相まってダッシュ切りで相手を滅多切りに出来る事も。 性能自体はそこまで悪くないのだが、如何せんセントリーガンの互換というのが・・・。 ちなみに通常新型問わず音が無茶苦茶うるさい。 どの位うるさいかと言うとプラント一つ分離れていても余裕で気づくくらいの音が出る。 ポー、とかプーという音が聞こえたら50m以内にナイフをチャージしている狙撃が居ると考えて良いだろう。 Ver3.5で無償支給が始まるとロケテで判明した。 SFCEではダガーのカテゴリで登場。 2刀流装備でアクロバティックに動き回る!シュライクでこちらも華麗に・・・できるのか? というかすでに他兵装で2刀流装備あるんだからこっちにも・・・。 VerXに伴い、副武器であったマーゲイをはじめとした拳銃の類が2丁持ちになった遊撃兵装、幾らかのボーダーはナイフも2本になったとおもっていたようだが、そんなことは無かった。 どころではなく狙撃時代は先生、スタングレネード、コレの3択であったが遊撃兵装になってからは支援兵装の補助武器であった偵察機、キノコ、あと何故か特別兵装のディテクターがこちらにやってきた。 重量こそ一番軽いがスタングレネードや追加のクリアリングソナーなど、多少余裕を作ればわざわざ近接武器を使う必要も無かったりする他、性能にナニカサレタ訳でもないので立場としては軽量化の最終手段的存在となっている尚採用率は…。 高振動ブレード系統 セントリーガンSHG → 高振動ブレード → 新型高振動ブレード
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Lonesome Road - クリーチャー / ブレード(Blade) HP DT 移動 S P E C I A L Perk 320 15 ☆☆☆☆ 5 6 6 5 5 7 5 Toughness(DR +10%)Ruthless(Melee Damage +25) 装備 近距離 遠距離 防具 ウエストブレード プラズマ・グレネード(2個) マークド・パトロールアーマーマークドビースト・アイ・ヘルメット マップポイント「ユリシーズテンプル」周辺のビル群に潜むマークドマン。 通常のNPCよりも15%速く走れるという特性を持つ。 さながらナイトキンのようにステルスボーイを使って奇襲を仕掛けてくる。 リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/backstory12irosuma/pages/141.html
名前:ブレード 原作:ベイブレード 説明:イロスマ同人誌初のコマファイターが誕生したキャラである。技は「マガル」「流星の石」「ピンアタック」「クルクルメタル」 最後の切り札は「デストルネード」であり、とても危険な技である。目が速く回って、一定時間、戦う事ができない 属性:火・風
https://w.atwiki.jp/zoidsfullmeta/pages/130.html
ブレード パイロットの可否 メインパイロット能力 使用条件 特殊ボイス発生条件 声優 パイロットの可否 メイン 可 サブ 不可 メインパイロット能力 操縦能力:A 格闘能力:B 射撃能力:B 使用条件 Ziファイターズモードの最終戦にランダムで出現、倒すと使用可能 特殊ボイス発生条件 バーサークフューラー戦闘前 EX荷電粒子砲 声優 間島淳司
https://w.atwiki.jp/acvbeginnerguide/pages/5.html
ACVでは今までのAC作品と違って跳弾という概念が追加されました。 武器を撃っているときに、カンカンという音を立てて弾が弾かれたことはありませんか? あの現象が跳弾というものです。 では跳弾とは一体何なのか? 跳弾が起きたときのダメージは、跳弾しなかった(これを便宜上 貫通した と呼ぶことにします)ときの約30%。武器が本来の火力を発揮したときと、跳弾してしまったときでは、実に火力に3倍以上もの差があるのです。 次に跳弾がどのような状況下で発生するのかを学びましょう。 結論からいってしまうと、答えは「攻撃対象の装甲値が、武器の攻撃力を上回ったとき」です。例を挙げて考えてみましょう。 攻撃力が1000のライフル、装甲値500のAC(a)、装甲値1000のAC(b)、装甲値1001のAC(c)があったとします。 このライフルを3体のACに当てて比べてみると、 装甲値500 (a)ではライフルは貫通します。 ダメージは900 装甲値1000 (b)でもライフルは貫通します。 ダメージは800 装甲値1001 (c)ではライフルは跳弾します。 ダメージは240 これはあくまで例ですが、装甲値と攻撃力の関係次第では、1違っただけでダメージがこんなにも違う結果となってしまいます。ですから、できるだけ相手を貫通できる武器を持ち、できるだけ多くの武器を跳弾できるAC作りが大切になってきます。 武器も単発の攻撃力が高いほど貫通できる装甲が高くなり、相手を選ばない戦い方ができますが、攻撃力が高いほどDPSが低く設定されています。DPSとはDamage per Secondの略で、「単位時間当たりに与えるダメージ量」を指します。逆を言うと、特定の相手しか貫通できない、単発の攻撃力の低い武器ほど、DPSが高く設定されていることが多く、「特定の相手しか倒せない代わりに、その相手だけはあっという間に倒せる」ようになっています。攻撃力の高い武器は、先ほども書いたとおり相手は選ばず戦えますが、代償として「誰と戦っても圧勝はしにくい。倒すのにも時間がかかる」という風になっています。 次に衝撃力について解説します。衝撃力と「装甲低下・硬直」のページへ進みましょう。
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ブレードs用 #weblog 名前 コメント 本日の観覧者数 - 昨日の観覧者数 - 合計観覧者数 -
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登録日:2012/03/03(土) 12 38 53 更新日:2023/09/18 Mon 22 11 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 8thシーズンから超強化 AC ACV ACVD EXUSIA EX主任 HARDCORE L.E.D.-G ひろし エクスシア 主任 巨大兵器 未確認種 ARMORED CORE V シティに於けるレジスタンスの反乱から一年後、主人公一行はシティに帰還する。 シティは争乱を求めたミグラント達の手により荒れ果て、それでも……まだ、戦いは続いていた。 次回『天使の凱歌』 此処は、名も無き傭兵達の戦場。 ARMORED CORE V △メニュー 項目変更 -それは、全てを焼き尽くす暴力 ◇ ● 主任「さぁ、始めようじゃねぇか!! AC同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよぉ!!」 刹那「世界が違うッ!!」 ※この項目はストーリーミッションのネタバレが含まれます。 EXUSIAとはARMORED CORE VおよびARMORED CORE VERDICT DAYに登場する兵器の一つ、分類は未確認機及び巨大兵器、ACVDでは特殊兵器。 ◇概要 「戦いこそが人間の可能性」 ストーリーミッションに於けるレジスタンスと企業擁する代表との戦いの中で、イレギュラー認定された主人公に差し向けられた最後の敵。 主人公達を愚かと断言するキャロルに対し、主任は数多の障害を焼き尽くした主人公に上記の言葉の証明を求め、本機を駆って挑みかかる。 名前の由来は神学に於ける第六位の天使『能天使』の複数系。 悪魔を討伐する役目を持たされているが、今作では主人公の様なイレギュラーを悪魔に見立てているのかもしれない。 ● ◇戦闘に於けるエクスシア 細身の二脚型ではあるもののACとは全くの別物で、非常に細身かつACの三倍はあると推測される程の異形の巨体。 巨大な翼を持ち、胴体はまるで背骨だけで支えられているような形状をしている。 機動性は割と良好、時折QBやHBの様な機動を併用し、滑空時は更に高速化する為、中々厄介。 更に豊富な武装を備えており、CE属性の攻撃こそないがその火力は極めて高く、特に突進と爆撃は判断を誤ると一瞬で綺麗な粒子に成り果てる。 対策としてはTE防御が高いが、KE防御が紙なのを踏まえ、KE系統で武装を固めるといい。 割りきってガチタンで火力を高めてやられる前に焼き尽くすのも一興か。 また、突撃攻撃を行なってくる為、タイミングを合わせればオーバードウェポンや射突型ブレードでサクッと撃破出来るかも。 興 遅かったじゃないか……。 慣れると倒し易く時間も掛からないのでチームポイントを稼ぐのに最適。 更なるネタバレに付き、未確認のミグラントは撤退推奨 チームランクが一定以上で出撃が許可されるエクストラミッションでは巨大兵器に混ざって現れる。 機体色が黒から赤に変わっており、強さも同じく三倍以上にパワーアップ。 翼に追加ユニットが装備され、巨大なレーザーブレードを発振出来る様になり、攻撃パターン増加、武装全体の性能も底上げされた挙句、果てはPA(赤)まで展開し、一定量の攻撃まで防ぐ有り様。 また、正面から接近すると地上限定でACLR連動の黒月光と似た色合いのブレード攻撃を仕掛けてくる。 広い判定に加え発生速度も早いので不用意に接近するのは危険。 対策としては頭数を揃えて、きっちり射撃戦でカタを付けるのがいい。 APが一定以下で更なる攻撃が解禁される為、速攻推奨。 ◇雪原の王 続編であるACVDのエクストラミッションにも登場。 本作ではオンラインモードであるワールドモードにおいて、7大エリアの一つ「FAR EAST」の「MIYNSKY HILLS」にごく稀に出現する他、ワールドモードのシーズンリセット後の猶予期間中に1時間限定で何度でも挑戦することが出来る。 ストーリーミッションのラストにて財団がタワーのある機関を稼働、“特殊な粒子”を放出させることでEXUSIAを始めとする特殊兵器群が目覚めることとなった。 これが契機となり、タワーを巡る三大勢力間の大規模戦争「ヴァーディクト・ウォー」が開戦する。 見た目的には前作のエクストラミッションで登場した赤い個体とほぼ同じ。 武装も前作とほぼ一緒だが、地上戦では、中央のジェネレータ制御装置からブレードのような複数の拡散光を放つ「マルチブレード」と、バリアに使用していた赤い粒子を圧縮して撃ち出す「ボソンドライブ」が追加されている。 特に後者の威力はTE:20000と桁違いの威力を誇り、軽中量機は一撃で鉄屑と化す。 APも900000と本作に登場する兵器の中でも群を抜いており、苦戦は必至。 ただしKEは1156と低めのため、威力特化のオートキャノンとKEミサイルを装備したタンクで集中攻撃すれば意外と簡単に落とすことが出来る。ACVDには新要素「UNAC」もあるので、上記のオトキャタンクUNACを3機カスタマイズすれば、チームに所属せずともソロプレイで十分攻略可能である。 追記修正はMURAKUMOで撃破出来た方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ACVDで更に強化されたな -- 名無し (2013-12-29 20 00 58) ストーリーのは降りてきたら死ぬまでロケット叩き込む簡単で高収入なお仕事 -- 名無しさん (2013-12-29 20 07 01) だなw -- 名無しさん (2013-12-29 20 31 23) 第六天使でハングドマンってことは6を逆さにして・・・あっ -- 名無しさん (2015-04-03 18 35 46) 「EXUSIA」って名称が複数系なのが怖いなぁ。まるで他にも天使の名を冠する兵器が存在するかのような・・・ -- 名無しさん (2015-08-16 10 19 50) Wオトキャ4人で上空のコイツに対空砲火浴びせる絵面が最高にカッコイイ -- 名無しさん (2015-10-04 22 06 34) 赤い粒子はコジマの代用品的な物だと思う。黒栗と違ってPA破れるから「汚染リスクはないがPAや武器とした時の効果に劣る」って感じで -- 名無しさん (2015-10-04 22 27 42) 天使の名を冠する赤色の特殊兵器...デストローイ... -- 名無しさん (2015-10-13 19 57 32) 緑色の特殊な粒子で赤くて三倍で主任のCVが藤原さん…あっ -- 名無しさん (2016-12-01 20 07 42) 名前 コメント
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ブレード● 格納庫内 説明 新生軍需業者"デイズラン"がリリースした初の機体。デイズランは各軍需業者のエリートたちをスカウトしたため、新生軍需業者らしからぬ高性能の機体や武器を生産しています。両手に握られたツインソードで破壊力を極限まで高め、敵を一瞬で斬り捨てます。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ ブレード 68 中型 BLD 72000 33000 近接 4500 2700 5 162 90000 80 2450 10000 600 回避+30%(55%) 入手方法:Hカプセル コメント 機体情報UP -- 通りすがり (2012-09-26 15 19 59) 何時もの如く、HP・EN・攻・防に関しては修正値がある為、参考程度までに。 -- 通りすがり (2012-09-26 15 21 28) HP・ENに関して無補正値の情報をご提供頂いたので修正。 -- 通りすがり (2012-09-26 15 46 00) MGダブルオーライザーのポージングを真似した次はユニコーンを彷彿とさせる腕からツインサーベル・・・ガンダム化が進んでるのかな・・・ -- 名無しさん (2012-09-26 21 07 26) これ1回しか売れないね -- 名無しさん (2012-09-26 23 09 40) 正直インパクトの方がかっこよかった・・・ -- 名無しさん (2012-09-28 13 53 53) Where weapons? -- daysrun (2012-10-12 01 19 29) I want a weapons !! Do you know where.... -- us (2012-10-12 01 23 00) マーズ1のlv.68オメガかTRどちらかからソーラービームカッターが出たかも知れません。集中消費していたらいつのまにか入手していました。不確定情報ですが、参考までに。 -- 通りすがり (2012-11-07 03 30 09) ソーラービームカッター サブ 命中68% 射程350 タイプ近接 攻撃力5916(↑修正付きです) 発射準備0秒 再攻撃11秒 -- 通りすがり (2012-11-07 03 32 53) こいつインパクトより弱くね・・・? -- 名無しさん (2012-11-07 22 34 16) ソーラービームカッターDrop確認できました。67感染TRより低確率Drop -- 通りすがり (2012-11-08 08 53 23) 名前 コメント
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パドルの端に付いた、水を捉えるための板状の部分をいう。 水を掴み易いように曲面になっており、凹面をパワーフェイス、凸面をバックフェイスと呼ぶ。特殊用途のパドルは、スプーン状だったりもする。 ブレードの材質としてはFRP製のものが主流。安価なプラスチック製もあるが、やわらかい上に重い。FRPでもグラスファイバーとカーボンのものがあり、特性が異なる。